Pengertian Desain Pemodelan Grafis
Sebelum masuk ke dalam pengertian desain pemodelan grafis itu sendiri ,
kita mulai dari mengartikan dari 3 buah kata desain , pemodelan , dan grafis . Desain
diambil dari kata designo diambil dari bahasa Itali yang artinya adalah gambar.
Sedangkan dalam bahasa Inggris desain diambil dari bahasa Latin designare yang
artinya adalah merencanakan atau merancang. Dalam sebuah kalimat, kata “desain”
bisa digunakan baik sebagai kata benda maupun kata kerja. Sebagai kata kerja,
“desain” memiliki arti “proses untuk membuat dan menciptakan obyek baru”.
Sebagai kata benda, “desain” digunakan untuk menyebut hasil akhir dari sebuah
proses kreatif, baik itu berwujud sebuah rencana, proposal, atau berbentuk
obyek nyata. Desain juga dapat diartikan sebagai proses untuk menggambar,
merancang, membuat dan menciptakan obyek baru, Pemodelan berasal dari kata
dasar yaitu model. Arti dari kata model adalah pola (contoh, acuan, ragam) dari
sesuatu yang akan dibuat atau dihasilkan (Departemen P dan K, 1984:75).
Definisi lain dari model adalah abstraksi dari sistem sebenarnya, dalam
gambaran yang lebih sederhana serta mempunyai tingkat presentase yang bersifat
menyeluruh, atau model adalah abstraksi dari realitas dengan hanya memusatkan
perhatian pada beberapa sifat dari kehidupan sebenarnya (Simamarta, 1983: ix –
xii)., dan yang terakhir grafis adalah pengungkapan dan perwujudan dalam bentuk
huruf, simbol, dan gambar dengan menggunakan proses pencetakan.
Jadi dapat disumpulkan bahwa
desain pemodelan grafis adalah suatu proses penciptaan suatu objek baru dengan
menggunakan software dan melalui beberapa tahapan yaitu membuat , menyimpan ,
dan memanipulasi model dan citra.
Prinsip Desain Pemodelan Grafis
- Kesederhanaan
Banyak
pakar desain grafis menyarankan prinsip ini dalam pekerjaan desain.
- Keseimbangan
Keseimbangan adalah keadaan atau
kesamaan antara kekuatan yang saling berhadapan
dan menimbulkan adanya kesan seimbang secara visual.
- Kesatuan
Kesatuan adalah kohesi, konsistensi,
ketunggalan atau keutuhan, yang
merupakan isi pokok dari komposisi.
- Penekanan (aksentuasi)
Penekanan
dimaksudkan untuk menarik perhatian pembaca, sehingga ia mau melihat dan
membaca bagian desain yang dimaksud.
- Irama (repetisi)Irama merupakan selisih antara dua wujud yang terletak pada ruang, serupa dengan interval waktu antara dua nada musik beruntun yang sama.
Unsur Desain
Pemodelan Grafis
- Garis (Line)
Sebuah garis adalah unsur desain yang
menghubungkan antara satu titik poin dengan titik poin yang lain sehingga bisa
berbentuk gambar garis lengkung (curve) atau
lurus (straight).
- Bentuk (Shape)
Bentuk adalah segala hal yang memiliki
diameter tinggi dan lebar. Di dalam bentuk terdapat huruf ,
simbol , dan bentuk nyata (form).
- Tekstur (Texture)
Tekstur adalah tampilan permukaan
(corak) dari suatu benda yang dapat dinilai dengan
cara dilihat atau diraba.
- Ruang (Space)
Ruang merupakan jarak antara suatu
bentuk dengan bentuk lainnya, pada praktek desain
dapat dijadikan unsur untuk memberi efek estetika desain dan dinamika desain grafis.
- Ukuran (Size)
Ukuran adalah unsur lain dalam desain
yang mendefinisikan besar kecilnya suatu obyek.
- Warna (Color)
Warna merupakan unsur penting dalam
obyek desain. Karena dengan warna orang bisa
menampilkan identitas, menyampaikan pesan atau membedakan sifat dari bentuk-bentuk bentuk visual secara jelas.
Sumber:
http://eveevania.blogspot.co.id/2014/11/pengertian-desain-dan-pemodelan-grafik.html
https://loraanisya.wordpress.com/2015/10/09/desain-pemodelan-grafik/
https://loraanisya.wordpress.com/2015/10/09/desain-pemodelan-grafik/
http://flawless9angels.blogspot.co.id/2014/11/desain-pemodelan-grafik.html
https://www.facebook.com/permalink.php?story_fbid=775692069144104&id=698384926874819&substory_index=0
https://www.facebook.com/permalink.php?story_fbid=775692069144104&id=698384926874819&substory_index=0