Minggu, 11 Oktober 2015

DESAIN PEMODELAN GRAFIS



Pengertian Desain Pemodelan Grafis
      Sebelum masuk ke dalam pengertian desain pemodelan grafis itu sendiri , kita mulai dari mengartikan dari 3 buah kata desain , pemodelan , dan grafis . Desain diambil dari kata designo diambil dari bahasa Itali yang artinya adalah gambar. Sedangkan dalam bahasa Inggris desain diambil dari bahasa Latin designare yang artinya adalah merencanakan atau merancang. Dalam sebuah kalimat, kata “desain” bisa digunakan baik sebagai kata benda maupun kata kerja. Sebagai kata kerja, “desain” memiliki arti “proses untuk membuat dan menciptakan obyek baru”. Sebagai kata benda, “desain” digunakan untuk menyebut hasil akhir dari sebuah proses kreatif, baik itu berwujud sebuah rencana, proposal, atau berbentuk obyek nyata. Desain juga dapat diartikan sebagai proses untuk menggambar, merancang, membuat dan menciptakan obyek baru, Pemodelan berasal dari kata dasar yaitu model. Arti dari kata model adalah pola (contoh, acuan, ragam) dari sesuatu yang akan dibuat atau dihasilkan (Departemen P dan K, 1984:75). Definisi lain dari model adalah abstraksi dari sistem sebenarnya, dalam gambaran yang lebih sederhana serta mempunyai tingkat presentase yang bersifat menyeluruh, atau model adalah abstraksi dari realitas dengan hanya memusatkan perhatian pada beberapa sifat dari kehidupan sebenarnya (Simamarta, 1983: ix – xii)., dan yang terakhir grafis adalah pengungkapan dan perwujudan dalam bentuk huruf, simbol, dan gambar dengan menggunakan proses pencetakan.
          Jadi dapat disumpulkan bahwa desain pemodelan grafis adalah suatu proses penciptaan suatu objek baru dengan menggunakan software dan melalui beberapa tahapan yaitu membuat , menyimpan , dan memanipulasi model dan citra.

  

 Prinsip Desain Pemodelan Grafis
  • Kesederhanaan
Banyak pakar desain grafis menyarankan prinsip ini dalam pekerjaan desain.
  • Keseimbangan
          Keseimbangan adalah keadaan atau kesamaan antara kekuatan yang saling       berhadapan dan menimbulkan adanya kesan seimbang secara visual.
  • Kesatuan
          Kesatuan adalah kohesi, konsistensi, ketunggalan atau keutuhan, yang             merupakan isi pokok dari komposisi.

  • Penekanan (aksentuasi)
Penekanan dimaksudkan untuk menarik perhatian pembaca, sehingga ia mau melihat dan membaca bagian desain yang dimaksud.
  • Irama (repetisi)Irama merupakan selisih antara dua wujud yang terletak pada ruang,          serupa dengan interval waktu antara dua nada musik beruntun yang sama.

  


Unsur Desain Pemodelan Grafis
  • Garis (Line)
          Sebuah garis adalah unsur desain yang menghubungkan antara satu titik poin dengan titik poin yang lain sehingga bisa berbentuk gambar garis lengkung (curve)         atau lurus (straight).
  • Bentuk (Shape)
          Bentuk adalah segala hal yang memiliki diameter tinggi dan lebar. Di dalam bentuk terdapat huruf , simbol , dan bentuk nyata (form).
                    
  • Tekstur (Texture)
          Tekstur adalah tampilan permukaan (corak) dari suatu benda yang dapat dinilai        dengan cara dilihat atau diraba.

  • Ruang (Space)
          Ruang merupakan jarak antara suatu bentuk dengan bentuk lainnya, pada praktek     desain dapat dijadikan unsur untuk memberi efek estetika desain dan dinamika        desain grafis.
  • Ukuran (Size)
          Ukuran adalah unsur lain dalam desain yang mendefinisikan besar kecilnya suatu obyek.
  • Warna (Color)
          Warna merupakan unsur penting dalam obyek desain. Karena dengan warna orang      bisa menampilkan identitas, menyampaikan pesan atau membedakan sifat dari        bentuk-bentuk bentuk visual secara jelas.


Sumber:

  http://eveevania.blogspot.co.id/2014/11/pengertian-desain-dan-pemodelan-grafik.html
  https://loraanisya.wordpress.com/2015/10/09/desain-pemodelan-grafik/
  http://flawless9angels.blogspot.co.id/2014/11/desain-pemodelan-grafik.html
  https://www.facebook.com/permalink.php?story_fbid=775692069144104&id=698384926874819&substory_index=0